I Personaggi di Humblewood

I Piumati

La specie dominante di Humblewood è quella dei Piumati, fondatori delle principali città della regione e popolo guida a cui le altre culture guardano come punto di riferimento. La loro lingua è quella comune del Bosco e i loro miti costituiscono la religione più diffusa. Per molti versi occupano il ruolo che normalmente avrebbero gli umani in una classica campagna di D&D, con la differenza che i Piumati si dividono in cinque diverse sottospecie, ciascuna con proprie peculiarità e differenze.

Image © Hit Point Press
  • I Corvum sono tra i più grandi Piumati, pur rimanendo creature di taglia Media, e sono noti soprattutto per la loro intelligenza e curiosità. Studiosi e conoscitori del Bosco, ottengono competenze aggiuntive e possiedono una naturale predisposizione nel comprendere il funzionamento degli oggetti magici. I Corvum del Crepuscolo sono più furtivi e inclini al furto, mentre i Corvum Illuminati eccellono nell’eloquenza e nella persuasione.
  • I Gallus sono Piumati simili a fagiani, galli cedroni, polli e tacchini, celebri per il loro spirito comunitario e l’ospitalità. Possiedono capacità legate alle competenze che migliorano conoscenze storiche, armi semplici e strumenti da artigiano. I Gallus Luminosi sono carismatici e affascinanti, mentre i Gallus Cupi mantengono un legame più profondo con la terra e possono persino comunicare con le piante.
  • Gli eleganti Luma ricordano colombe e piccioni e possiedono capacità magiche innate, oltre a un curioso dono legato alla fortuna, simile alla Seconda Opportunità degli halfling. I Luma Alabianca sono enigmatici e perfetti nel ruolo di spie, mentre i Luma Alanera sono naturalmente predisposti per la musica e le arti bardiche.
  • I Rapapx sono esattamente ciò che il nome suggerisce: rapaci antropomorfi ispirati a falchi, aquile e falconi. Tendono a vivere separati dagli altri Piumati, pur senza considerarli prede, e conducono spesso vite nomadi. Si muovono con agilità nel Bosco, sanno nascondersi con facilità e rappresentano ottimi ranger, ladri o monaci. I Maran sono particolarmente abili nell’acqua e negli agguati, come gli falchi pescatori da cui traggono ispirazione, mentre i Rapax Maestrali sono planatori eccezionali e ideali per chi desidera combattere nei cieli.
  • Alti, robusti e intimidatori, gli Strig ricordano gufi umanoidi e sembrano pensati per ricoprire il ruolo di difensori del gruppo. Eccellono nelle attività notturne, anche se gran parte della loro identità deriva dalle sottoculture. Gli Strig Tozzi enfatizzano ulteriormente forza e capacità marziali, mentre gli Strig Veloci uniscono queste qualità a una maggiore affinità con la natura selvaggia.

Tutti i Piumati condividono infine la capacità planare. Non possono davvero volare, ma sono in grado di aprire le ali e rallentare drasticamente la caduta, quasi come se fossero costantemente sotto l’effetto di caduta morbida. Possono inoltre avanzare mentre scendono, anche se non riescono a guadagnare quota. Alcuni giocatori potrebbero trovare limitante questa scelta, ma diversi talenti permettono di migliorare notevolmente la planata: Esperto di Volo aumenta le capacità di salto e movimento verticale, mentre Planata Perfetta rende la planata molto più utile in combattimento.

I Silvani

Rispetto ai Piumati, i Silvani sono molto più frammentati e divisi. Non hanno mai costruito una società unitaria come quella dei loro vicini piumati e, proprio per questo, gran parte della loro cultura si è sviluppata prendendo esempio dai Piumati, e non il contrario. Sono tutti mammiferi e soltanto uno dei popoli possiede sottospecie, distinguendosi ulteriormente dalle culture dei piumati. Considerata la straordinaria varietà dei Piumati, è probabile che la maggior parte dei gruppi di gioco finisca comunque per includerne diversi.

Image © Hit Point Press
  • I Cervan sono creature simili a cervi, profondamente legate ai cicli della vita e della morte e dotate di una naturale affinità con le foreste. La loro capacità Vigore richiama sia il loro rapporto con la magia naturale sia, con una certa ironia, la sorprendente capacità di sopravvivenza dei cervi nel mondo reale. I Cervan Arboreo sono agili ed eccellenti esploratori, mentre i Cervan Ramocorno risultano più orientati al combattimento.
  • Empatici e diplomatici, i Riccius sono chiaramente ispirati ai ricci e ricoprono spesso il ruolo di mediatori itineranti del Bosco. Come ci si potrebbe aspettare, possiedono ottime capacità difensive, ma dispongono anche di una forma di magia druidica innata e della capacità di comunicare con insetti e ragni.
  • I Gerbin ricordano piccoli topi antropomorfi e incarnano perfettamente l’archetipo del minuscolo eroe coraggioso. Sebbene siano di piccola taglia, compensano con coraggio e agilità: riescono a muoversi rapidamente sul campo di battaglia, aiutare i compagni e resistere agli effetti della paura.
  • I Mapach, ispirati ai procioni, sono probabilmente una delle specie più affascinanti dell’intera ambientazione. Agili, versatili e pieni di risorse, funzionano perfettamente come ladri, chierici o guerrieri. Possiedono capacità di arrampicata, resistenza ai veleni e soprattutto l’incredibile Arte del Recupero, una capacità che permette loro di assemblare strumenti improvvisati partendo da rottami e oggetti recuperati.
  • Infine ci sono i Vulpin, eleganti creature simili a volpi che rappresentano probabilmente la specie più “pericolosa” dal punto di vista delle combinazioni di gioco. Possiedono capacità offensive e difensive molto solide e possono persino lanciare incantare persona una volta per riposo lungo. Con l’aumentare dei livelli ottengono ulteriori incantesimi, rendendoli estremamente versatili in numerose classi. Le caratteristiche potrebbero limitarne alcune build particolari, ma restano una delle opzioni più complete e intriganti del manuale. E, bisogna ammetterlo… sono anche adorabili.

Nuove Opzioni per i Personaggi

Humblewood dedica un’enorme attenzione alla personalizzazione dei personaggi, permettendo ai giocatori di creare eroi che incarnano davvero lo spirito dell’ambientazione. Oltre ai numerosi dettagli sul mondo di gioco, il manuale include persino un’ampia sezione dedicata alle varianti animali e all’aspetto dei personaggi, così da rendere ogni abitante del Bosco unico e immediatamente riconoscibile.

Il manuale presenta inoltre lingue complete di alfabeti dedicati, nuove sottoclassi e numerosi talenti che aiutano a costruire personaggi profondamente legati al Bosco e alle sue culture. Tutto è pensato per rendere Humblewood non soltanto un’ambientazione “con animali antropomorfi”, ma un mondo con una propria identità forte, coerente e ricco di personalità.

Image © Hit Point Press

Il Collegio della Strada per i bardi richiama perfettamente la natura selvaggia e itinerante di Humblewood ed è una sottoclasse che può essere facilmente adattata anche ad altre ambientazioni. Offre accesso ai cosiddetti Trucchi del Viaggiatore, una serie di capacità che consentono una notevole personalizzazione del personaggio e permettono al bardo di ricoprire occasionalmente ruoli tipici di altre classi.

Per i chierici vengono introdotti due nuovi domini strettamente legati alla spiritualità del Bosco: il Dominio della Comunità e il Dominio della Notte. Entrambi risultano abbastanza versatili da poter essere inseriti senza difficoltà anche in altre ambientazioni.

Infine troviamo il Fuorilegge, un archetipo marziale per il guerriero che mescola capacità difensive, combattimento sporco e mobilità, dando vita a una sorta di incrocio tra combattente e ladro estremamente fastidioso da affrontare.

Il manuale introduce anche tre nuovi background maggiormente radicati nell’ambientazione. Il Disertore dei Banditi rappresenta un fuorilegge redento e costituisce un’ottima scelta per personaggi più ambigui o antieroici. Con i Piedi per Terra viene scelto da quei Piumati che preferiscono la terraferma ai cieli e che spesso sviluppano legami più stretti con i Silvani. I Figli del Vento, invece, incarnano l’opposto: Piumati che sentono un profondo richiamo spirituale verso il cielo e il vento, con capacità che ricordano alcuni background religiosi basati sul sostegno della comunità.

Anche i nuovi talenti coprono una notevole varietà di possibilità. Molti sono dedicati al miglioramento della planata e del combattimento aereo dei Piumati, mentre altri approfondiscono temi legati ai banditi e alla sopravvivenza nel Bosco. Uno dei più affascinanti è senza dubbio Lingua degli Antichi Animali, che permette di comunicare con le grandi creature ancestrali della foresta, come aquile giganti, alci colossali e gufi enormi: uno spunto perfetto attorno a cui costruire un intero personaggio.

Sono presenti inoltre nuovi incantesimi per tutte le principali classi da incantatore del Manuale del Giocatore. Pur senza rivoluzionare il sistema, si integrano perfettamente con il tono fiabesco e boschivo di Humblewood e risultano facilmente riutilizzabili in qualsiasi campagna fantasy incentrata sulla natura e sull’esplorazione.

Vuoi restare aggiornato sulle nostre novità, uscite e promozioni? Iscriviti alla newsletter.

Lascia una risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *